Предлагаем кошельки женские кожа, женские кошельки интернет магазин с доставкой.
детские матрасы
Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: CyberNK Quake3 1x1 Online Champ
Логин: Пароль:

Форумы CyberNK > Основные форумы CyberNK > CyberNK Cups
изготовление макетов под ключ
Финляндия Швеция Дания Норвегия: финские окна. Деревянные окна по вашим размерам.
Страницы: 1, 2
netfolken
Онлайн Чемпионат по игре Quake3 1vs1 от CyberNK.RU


Дата: 10-11 мая (суб,вскр) 2008 (если участников будет много, возможно сроки проведения увеличатся)
Стоимость участия: 0 руб
Место проведения: 91.144.156.89:27961, 91.144.156.89:27963

Призы: N/A pardon.gif

Заявки на участие оставляйте в этой теме.
При этом указывайте:
1. свой ник в игре
2. свой ник в matrix'е
3. желательно номер icq


Участвовать могут только пользователи ДОМ.РУ Нижнекамск.
Прием заявок производится до 12:00 пятницы (9 мая).

Игры будут проходить после 20:00 каждый день.
Перед началом игр собираемся все в matrix'е на канале #Quaker

Система проведения Full Double Elimination. Описание системы см. ниже.
Игры до одной победы (т.е. 1 игра = 1 матч = 1 карта). Финалы до 2-ух побед.

Спектаторы будут запрещены.

За каждой игрой будет наблюдать судья.

Судьи чемпионата:
netfolken - icq 328795787
Stoic - icq 4|5|0|6|6|8|9|3|0

Судей так же можно будет найти в Матриксе на канале #Quaker.

Демки будут выкладываться на ftp.telemaxdom.ru и cybernk.ru.

Следите за новостями.

--------------------------------------------

Правила чемпионата:

Формат соревнования: 1x1 (дуэль)

1. Версия игры
Quake III Arena v1.32
OSP 1.03a

2. Система соревнований
2.1. В зависимости от регламента. Обычно групповая, затем олимпийская система.
2.2. В группах играется по одной карте. В олимпийской системе матч играется до двух побед. Каждый из соперников вычеркивает по одной карте, на оставшейся играют. Если счет 2:0 третью карту играть не следует.

3. Правила игры
3.1. Время на подготовку к игре - не более 10 минут (в режиме warmup).
3.2. Продолжительность игры – 15 минут (при ничьей включается ”sudden death”).
3.3. Во всех играх могут записываться demo-файлы из глаз каждого игрока. Они должны быть предоставлены судьям при подаче протеста.

4. Жеребьевка
4.1. Жеребьевка производится в программе Tourney Master - игроки разбиваются на игровые пары случайным образом.
4.2. Игры начинаются сразу после жеребьевки для пар, которые готовы играть. Остальные пары расписываются по времени, из расчета 1 игра = 30 минут (15 минут матч + 15 на подготовку). Если к назначенному времени пара не готова играть, приглашается другая пара. Если все игры в туре сыграны, но какая-либо пара так и не сыграла, виновному (не явившемуся) засчитывается техническое поражение.


5. Официальные карты:
- pro-q3dm6
- ztn3tourney1
- pro-q3tourney4

6. Настройки сервера:
Timelimit 15
Pure ON
Power-ups OFF
Pmove OFF
Forcerespawn 10
sv_fps 20
cl_maxpackets = Min 30, Max 100
snaps = Min 20, Max 40
Sudden Death без ограничения по времени

7. "Дисконнекты"
7.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
7.2. В случае, если один из игроков не может продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего:
1) ранее, чем истекли первые 3 минут игры - игра переигрывается;
2) по истечении первых 10 минут игры:
- по согласию обоих игроков, игра переигрывается;
- если игроки не могут прийти к согласию - победитель определяется по результатам анализа записи игры (replay file) (прерогатива старшего судьи).
7.3. В случае преднамеренного "дисконнекта" виновнику присуждается поражение в игре.

8. Нечестная игра
8.1. Нечестной игрой считается:
1) использование программ, взламывающих игру и/или карты;
2) использование клиентских ботов;
3) преднамеренный "дисконнект";
4) использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных;
5) любые действия, направленные на умышленное снижение производительности сети и сервера (беспрерывное пингование, подмена IP-адресов, использование прокси на клиенте и т.п.);
6) любые подсказки по поводу того, что делает соперник (сделанные устно или чатом).
8.2. Во время игры судьи имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры.

9. Штрафные санкции, применяемые к игрокам:
При решении всех спорных вопросов решающее слово остается за судьей чемпионата.
В случае, если один из игроков допускает грубое нарушение: словесное оскорбление противников, судей или зрителей; умышленное выведение из строя ПО или фальсификацию «разрыва соединения»; совершение любых других явных нарушений – старший судья вправе дисквалифицировать участника до окончания матча (в отдельных случаях – на весь турнир).

10. Прочее:
Организатор имеет право до начала игр посеять в основной сетке чемпионата игроков, занявших призовые места, а также показавших высокий уровень игры. Эти игроки могут быть равномерно расставлены по первоначальной сетке чемпионата, а остальные расставляются по жеребьевке между ними. Распределение посеянных игроков объявляется до начала чемпионата.



Дополнение 1 - Описание систем соревнований.
Круговая система (Групповая система, Round)
В ходе жеребьёвки игроки разбиваются на группы. После жеребьёвки проводятся матчи, которые продолжаются до тех пор, пока каждый игрок не встретится со всеми остальными игроками из его группы. После того, как все матчи закончатся, проводится подсчёт очков и определение победителей в каждой группе.

Олимпийская турнирная система (Single Elimination)
Перед чемпионатом в ходе жеребьёвки игроки разбиваются на пары. После жеребьёвки проводятся матчи. Проигравшие выбывают из чемпионата, победители проходят в следующий тур. Матчи проводятся до тех пор, пока не останется один участник - победитель.

Система игры до двух поражений (Double Elimination)
Общая турнирная сетка состоит из двух частей - верхней и нижней сеток. Перед чемпионатом в ходе жеребьёвки игроки разбиваются на пары и помещаются в верхнюю сетку. После жеребьёвки проводятся матчи первого тура верхней сетки. Победители проходят в следующий тур верхней сетки, а проигравшие выпадают в следующий тур нижней сетки. Проигравшие в нижней сетке выбывают из чемпионата. В нижней сетке матчи начинаются со второго тура. Каждый тур в нижней сетке состоит из двух частей. В первой части проводятся матчи между игроками, попавшими в этот тур, победив в предыдущем туре нижней сетки. Во второй части проводятся матчи между игроками, победившими в первой части тура и игроками, выпавшими из верхней сетки в этом же туре.

В первом туре верхней сетки проигравшие выпадают в соответствующие поля нижней сетки. Во втором туре нижней сетки проигравшие выпадают в противоположные поля нижней сетки. В третьем туре опять в соответствующие и т.д..

Система Double Elimination существует в двух модификациях - простая Double Elimination и Full Double Elimination.

В финале встречаются победители верхней и нижней сеток. По системе Double Elimination победителем чемпионата является победитель финального матча. По системе Full Double Elimination если в первом матче финала побеждает игрок из верхней сетки, то он выигрывает чемпионат. Но если в первом матче финала побеждает игрок из нижней сетки, то проводится ещё один матч - решающий, победитель которого выигрывает чемпионат.



Дополнение 2 - Объяснение некоторых технических моментов.
1. Режим разминки (warmup).
Warmup - режим, в котором рождаешься с полным боекомплектом оружия и брони, причем заработанные фраги не считаются. Впрочем, это (боекомплект при рождении) зависит от настроек. Обычно разминка используется в режимах 1vs1 и TDM.
Чтобы выйти из режима разминки и перейти непосредственно к игре, каждый участник должен написать в консоли:
\ready

Когда все игроки будут ready (готовы) матч начнется.
Если вы передумали, и не готовы начать матч, напишите в консоли:
\notready
Внимание. Эта команда сработает, только до начала матча.

2. Запись демок.
На сервере включена автоматическая запись демок (в режиме 1х1). Запись начинается только когда все игроки ready.
Демки пишутся на клиентских компьютерах в каталог:
\quake3\osp\demos\
Иногда случается, что демки не пишутся. Это бывает из-за того, что путь к каталогу с Quake3 слишком длинный, или из-за длинных ников игроков. Чтобы этого избежать - переместите Quake3 в корневой каталог вашего диска, чтобы, например, структура каталогов Quake3 выглядела так:
C:\quake3\baseq3\
C:\quake3\osp\

и так далее...
Вместо диска "C" может быть любой другой.
Возможно, поможет также, если укоротите свой ник :)

Если запись не началась автоматически, попробуйте написать в консоли:
\autorecord
Чтобы остановить запись:
\stoprecord

3. Голосования (как менять карты)
Читайте первый пост топика Quake3: Arena
--------------------------

Участники:
Kent007
sQuo
Che_GSp=)
S1mak
h20
KickMaster
loshara
qwe
fr0st
nur
Berserk
KORN
MATYMBA
AleX
nikas
HinARD
Цитата(netfolken @ Fri May 02, 2008 15:17:41) *
Онлайн Чемпионат по игре Quake3 1vs1 от CyberNK.RU
Дата: 10-11 мая (суб,вскр) 2008
Думаешь за пару дней управимся? clapping.gif

Внимание участникам!
Неявка или опоздание на матч засчитывается как техническое поражение... tongue.gif
Kent007
Ник в игре : Kent007
Ник В матрасе : kent007
мой номер аськи : 445 888 344

я играю:)


=========
принято... цитировать не нужно
netfolken
frz
Ник в игре : sQuo или ХуйМАН :D
Ник В матрасе : KotenokGav
мой номер аськи : 3341853

=========
принято
netfolken
CheGuevara
1.Ник Che_GSp=)
2.Ник в матрикс Che_guevara
3. Аська 414095834


=========
принято... за такие вещи (куча смайлов) процент предупреждений буду увеличивать, компренде? ;)
netfolken
Simak
1.ник - S1mak
2.ник - Simak(в Matrix)
3.QIP - 368-729-762

=========
принято
netfolken
h20
1.ник - h20
2.ник - h20(в Matrix)


=========
принято... таинственный ты наш :)
netfolken
tred
1. KickMaster
2. Torq (Matrix)
3. ICQ - 478129991

=========
принято... учи матчасть :)
netfolken
loshara
1-loshara
2-loshara crazy.gif

=========
принято... одного смайла хватит :ь
netfolken
loshara
H2O ето RODRIGA ха вот я его сдал tongue.gif tongue.gif tongue.gif
Unnamed Player
1. qwe
2. q

=========
принято... не тому я человеку про таинственность написал )))
netfolken


=========
Да ладно, этот человек 1 000 000 лет не играл ку уже


=========
ку как езда на велосипеде, один раз научишься... а форму восстановить не долго %)
dRAGOn
Simak
а как на счет карт решать будем ? голосованием ?
HinARD
Цитата(Unnamed Player @ Fri May 02, 2008 18:48:33) *
1. qwe
2. q

=========
принято... не тому я человеку про таинственность написал )))
netfolken


=========
Да ладно, этот человек 1 000 000 лет не играл ку уже
Этот таинственный человек походу выиграет... опять... lol.gif

Цитата(Simak @ Fri May 02, 2008 20:09:39) *
а как на счет карт решать будем ? голосованием ?
Из трёх карт вычёркиваете ту что не нравица - играете на оставшейся
netfolken
Выбор карты
Каждый из игроков вычеркивает по одной карте, на оставшейся играют.

В играх до одной победы
Судья подбрасывает монетку и говорит кто первый вычеркивает карту.

В играх до двух побед (в финалах)
1-ый матч:
Судья подбрасывает монетку и говорит кто первый вычеркивает карту.
2-ой матч:
Первым вычеркивает карту тот, кто вычеркивал вторым в первом матче.

Если счет 1:1, то в 3-ем матче:
судья опять монеткой решает кто первый вычеркивает :)
frost
1.ник - fr0st
2.ник - frost (в Matrix)
3.QIP - 353-309-125


=========
принято
netfolken
nur
1 nur
2 nur
3 377732427


=========
принято
netfolken
Kent007
Цитата(netfolken @ Fri May 02, 2008 21:36:51) *

Судья подбрасывает монетку и говорит кто первый вычеркивает карту.

это ты на Web-камеру будеш подбрасывать монетку ? rofl.gif
netfolken
хехе :)
ну тут уж на слово верить )))


надо будет веб-скрипт рандомайзера написать...

в CPMA такой проблемы кстати нет, там голосовалка специальная есть
HinARD
Да нету же особых трудностей с выбором и "вычёркиваниями" карт... clapping.gif
Обычно на той, на которую оба согласны, и играют. tongue.gif
Woolf
Ник в игре : Berserk
Ник в матрасе : NightFall
Аси нету к сожалению....

=========
принято
HinARD
KoRen'
1. ник в ку3 - KORN
2. ник на матрасе - KoRen
3. забыл асю))


=========
принято
netfolken
CheGuevara
АААА.ее ее ее. БЕРСЕРК.ее ее ее.
MATYMBA
1.MATYMBA
2.damirjan
3.нипомню)


=========
принято
netfolken
Katakuna
1. AleX
2. AleX-nk

=========
принято
netfolken
MATYMBA
Вопрос:
Как попасть в Матриксе на канал #Quaker
nikas
Имя nikas
В Матриксе nikas

готовк бою crazy.gif


=========
принято
netfolken
nur
Цитата(MATYMBA @ Thu May 08, 2008 17:12:54) *

Вопрос:
Как попасть в Матриксе на канал #Quaker

заходишь в матрикс, в правом нижнем углу находишь слово "каналы", нажимаешь туда и находишь канал quaker rofl.gif
netfolken
прием заявок окончен :)
netfolken
Т.к. доступа на ftp у меня пока нет, расписание матчей буду выкладывать здесь.

До двух побед будет только грандфинал (где встречаются победители винерской и лузерской сетки).
Возможно, грандфинал придется перенести на третий день...

Расписание матчей 1/8:
N Участники матча - Дата Время - Игровая площадка
1 Che_GSp=) vs S1mak - 2008.05.10 20:00:00 - 91.144.156.89:27961
2 qwe vs h20 - 2008.05.10 20:00:00 - 91.144.156.89:27963
3 nur vs moon - 2008.05.10 20:30:00 - 91.144.156.89:27961
4 AleX vs Berserk - 2008.05.10 20:30:00 - 91.144.156.89:27963
5 MATYMBA vs sQuo - 2008.05.10 21:00:00 - 91.144.156.89:27961
6 Kent007 vs nikas - 2008.05.10 21:00:00 - 91.144.156.89:27963
7 fr0st vs loshara - 2008.05.10 21:30:00 - 91.144.156.89:27961
8 KORN vs KickMaster - 2008.05.10 21:30:00 - 91.144.156.89:27963

Сетка в аттаче (в текстовой версии форума не видна)
Kent007
Цитата(netfolken @ Fri May 09, 2008 15:03:28) *

Т.к. доступа на ftp у меня пока нет, расписание матчей буду выкладывать здесь.

До двух побед будет только грандфинал (где встречаются победители винерской и лузерской сетки).
Возможно, грандфинал придется перенести на третий день...

Расписание матчей 1/8:
N Участники матча - Дата Время - Игровая площадка
1 Che_GSp=) vs S1mak - 2008.05.10 20:00:00 - 91.144.156.89:27961
2 qwe vs h20 - 2008.05.10 20:00:00 - 91.144.156.89:27963
3 nur vs moon - 2008.05.10 20:30:00 - 91.144.156.89:27961
4 AleX vs Berserk - 2008.05.10 20:30:00 - 91.144.156.89:27963
5 MATYMBA vs sQuo - 2008.05.10 21:00:00 - 91.144.156.89:27961
6 Kent007 vs nikas - 2008.05.10 21:00:00 - 91.144.156.89:27963
7 fr0st vs loshara - 2008.05.10 21:30:00 - 91.144.156.89:27961
8 KORN vs KickMaster - 2008.05.10 21:30:00 - 91.144.156.89:27963

Сетка в аттаче (в текстовой версии форума не видна)

Ознакомлен smile.gif
CheGuevara
Тоже ознакомленннннннн
netfolken
ну начинается )))
не надо писать, что ознакомлены

P.S. лучше б после прочтения правил так писали :)
Simak
gl all =)
hm3L'
Ник: DarK
матрикс: Ромка
icq: 448275958

Люди Я тоже хочу играть если кто не появиться плиз киньте меня в сетку!!
netfolken
nur vs moon pro-q3dm6 счет 18:0
netfolken
Simak vs CheGuevara ztn3tourney1 Счет 20:2
nikas - Kent007 Тех. поражение
h20 vs qwe Тех. поражение
netfolken
frost vs loshara pro-q3dm6 20:12
sQuo vs MATYMBA ztn3tourney1 20:0
netfolken
sQuo vs nikas pro-q3dm6 8:4
Alex vs Berserk pro-q3dm6 27:-1
netfolken
h20 vs simak pro-q3dm6 20:0
moon vs Alex pro-q3dm6 17:-1
netfolken
nur vs Berserk Тех. поражение
moon vs simak pro-q3dm6 21:3
netfolken
KickMaster vs KORN pro-q3dm6 20:3
nur vs nikas pro-q3dm6 5:3
KickMaster vs fr0st pro-q3dm6 14:11

кого забыл?
HinARD
Итак, первый день чемпионата состоялся.
К сожалению, его покидают nur (два поражения) и Berserk (поражение и отказ от матча), а также, считавшийся фаворитом соревнований, - qwe (неявка).

Все остальные участники сохраняют шансы на победу.
Надеюсь, они явятся на свои матчи в воскресенье (11 мая) в 20.00-0.00 без опозданий. tongue.gif
netfolken
Ближайшие матчи на 11 мая:

MATYMBA - Kent007
loshara - KORN
CheGuevara - KickMaster
fr0st - sQuo
netfolken
fr0st vs sQuo pro-q3dm6 8:4
netfolken
MATYMBA vs Kent007 pro-q3dm6 10:6
loshara vs KORN pro-q3dm6 24:5
Kent007
Цитата(netfolken @ Sun May 11, 2008 20:59:14) *

MATYMBA vs Kent007 pro-q3dm6 10:6

Напряженная игра была spiteful.gif
netfolken
simak vs fr0st Тех. поражение
h20 vs loshara pro-q3dm6 17:4

MATYMBA
Ой я проиграл давайте новый турнир начнем))))


Ой я первей админа сказал))))
netfolken
KickMaster vs CheGuevara ztn3tourney1 14:1
Alex vs MATYMBA pro-q3dm6 19:5
KickMaster vs nikas pro-q3dm6 16:1
netfolken
h20 vs Alex ztn3tourney1 11:1
h20 vs sQuo Тех. поражение
KickMaster vs moon pro-q3tourney4 12:8
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2010 Invision Power Services, Inc.