Дата: 10-11 мая (суб,вскр) 2008 (если участников будет много, возможно сроки проведения увеличатся)
Стоимость участия: 0 руб
Место проведения: 91.144.156.89:27961, 91.144.156.89:27963
Призы: N/A
Заявки на участие оставляйте в этой теме.
При этом указывайте:
1. свой ник в игре
2. свой ник в matrix'е
3. желательно номер icq
Участвовать могут только пользователи ДОМ.РУ Нижнекамск.
Прием заявок производится до 12:00 пятницы (9 мая).
Игры будут проходить после 20:00 каждый день.
Перед началом игр собираемся все в matrix'е на канале #Quaker
Система проведения Full Double Elimination. Описание системы см. ниже.
Игры до одной победы (т.е. 1 игра = 1 матч = 1 карта). Финалы до 2-ух побед.
Спектаторы будут запрещены.
За каждой игрой будет наблюдать судья.
Судьи чемпионата:
netfolken - icq 328795787
Stoic - icq 4|5|0|6|6|8|9|3|0
Судей так же можно будет найти в Матриксе на канале #Quaker.
Демки будут выкладываться на ftp.telemaxdom.ru и cybernk.ru.
Следите за новостями.
--------------------------------------------
Правила чемпионата:
Формат соревнования: 1x1 (дуэль)
1. Версия игры
Quake III Arena v1.32
OSP 1.03a
2. Система соревнований
2.1. В зависимости от регламента. Обычно групповая, затем олимпийская система.
2.2. В группах играется по одной карте. В олимпийской системе матч играется до двух побед. Каждый из соперников вычеркивает по одной карте, на оставшейся играют. Если счет 2:0 третью карту играть не следует.
3. Правила игры
3.1. Время на подготовку к игре - не более 10 минут (в режиме warmup).
3.2. Продолжительность игры – 15 минут (при ничьей включается ”sudden death”).
3.3. Во всех играх могут записываться demo-файлы из глаз каждого игрока. Они должны быть предоставлены судьям при подаче протеста.
4. Жеребьевка
4.1. Жеребьевка производится в программе Tourney Master - игроки разбиваются на игровые пары случайным образом.
4.2. Игры начинаются сразу после жеребьевки для пар, которые готовы играть. Остальные пары расписываются по времени, из расчета 1 игра = 30 минут (15 минут матч + 15 на подготовку). Если к назначенному времени пара не готова играть, приглашается другая пара. Если все игры в туре сыграны, но какая-либо пара так и не сыграла, виновному (не явившемуся) засчитывается техническое поражение.
5. Официальные карты:
- pro-q3dm6
- ztn3tourney1
- pro-q3tourney4
6. Настройки сервера:
Timelimit 15
Pure ON
Power-ups OFF
Pmove OFF
Forcerespawn 10
sv_fps 20
cl_maxpackets = Min 30, Max 100
snaps = Min 20, Max 40
Sudden Death без ограничения по времени
7. "Дисконнекты"
7.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
7.2. В случае, если один из игроков не может продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего:
1) ранее, чем истекли первые 3 минут игры - игра переигрывается;
2) по истечении первых 10 минут игры:
- по согласию обоих игроков, игра переигрывается;
- если игроки не могут прийти к согласию - победитель определяется по результатам анализа записи игры (replay file) (прерогатива старшего судьи).
7.3. В случае преднамеренного "дисконнекта" виновнику присуждается поражение в игре.
8. Нечестная игра
8.1. Нечестной игрой считается:
1) использование программ, взламывающих игру и/или карты;
2) использование клиентских ботов;
3) преднамеренный "дисконнект";
4) использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных;
5) любые действия, направленные на умышленное снижение производительности сети и сервера (беспрерывное пингование, подмена IP-адресов, использование прокси на клиенте и т.п.);
6) любые подсказки по поводу того, что делает соперник (сделанные устно или чатом).
8.2. Во время игры судьи имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры.
9. Штрафные санкции, применяемые к игрокам:
При решении всех спорных вопросов решающее слово остается за судьей чемпионата.
В случае, если один из игроков допускает грубое нарушение: словесное оскорбление противников, судей или зрителей; умышленное выведение из строя ПО или фальсификацию «разрыва соединения»; совершение любых других явных нарушений – старший судья вправе дисквалифицировать участника до окончания матча (в отдельных случаях – на весь турнир).
10. Прочее:
Организатор имеет право до начала игр посеять в основной сетке чемпионата игроков, занявших призовые места, а также показавших высокий уровень игры. Эти игроки могут быть равномерно расставлены по первоначальной сетке чемпионата, а остальные расставляются по жеребьевке между ними. Распределение посеянных игроков объявляется до начала чемпионата.
Дополнение 1 - Описание систем соревнований.
Круговая система (Групповая система, Round)
В ходе жеребьёвки игроки разбиваются на группы. После жеребьёвки проводятся матчи, которые продолжаются до тех пор, пока каждый игрок не встретится со всеми остальными игроками из его группы. После того, как все матчи закончатся, проводится подсчёт очков и определение победителей в каждой группе.
Олимпийская турнирная система (Single Elimination)
Перед чемпионатом в ходе жеребьёвки игроки разбиваются на пары. После жеребьёвки проводятся матчи. Проигравшие выбывают из чемпионата, победители проходят в следующий тур. Матчи проводятся до тех пор, пока не останется один участник - победитель.
Система игры до двух поражений (Double Elimination)
Общая турнирная сетка состоит из двух частей - верхней и нижней сеток. Перед чемпионатом в ходе жеребьёвки игроки разбиваются на пары и помещаются в верхнюю сетку. После жеребьёвки проводятся матчи первого тура верхней сетки. Победители проходят в следующий тур верхней сетки, а проигравшие выпадают в следующий тур нижней сетки. Проигравшие в нижней сетке выбывают из чемпионата. В нижней сетке матчи начинаются со второго тура. Каждый тур в нижней сетке состоит из двух частей. В первой части проводятся матчи между игроками, попавшими в этот тур, победив в предыдущем туре нижней сетки. Во второй части проводятся матчи между игроками, победившими в первой части тура и игроками, выпавшими из верхней сетки в этом же туре.
В первом туре верхней сетки проигравшие выпадают в соответствующие поля нижней сетки. Во втором туре нижней сетки проигравшие выпадают в противоположные поля нижней сетки. В третьем туре опять в соответствующие и т.д..
Система Double Elimination существует в двух модификациях - простая Double Elimination и Full Double Elimination.
В финале встречаются победители верхней и нижней сеток. По системе Double Elimination победителем чемпионата является победитель финального матча. По системе Full Double Elimination если в первом матче финала побеждает игрок из верхней сетки, то он выигрывает чемпионат. Но если в первом матче финала побеждает игрок из нижней сетки, то проводится ещё один матч - решающий, победитель которого выигрывает чемпионат.
Дополнение 2 - Объяснение некоторых технических моментов.
1. Режим разминки (warmup).
Warmup - режим, в котором рождаешься с полным боекомплектом оружия и брони, причем заработанные фраги не считаются. Впрочем, это (боекомплект при рождении) зависит от настроек. Обычно разминка используется в режимах 1vs1 и TDM.
Чтобы выйти из режима разминки и перейти непосредственно к игре, каждый участник должен написать в консоли:
\ready
Когда все игроки будут ready (готовы) матч начнется.
Если вы передумали, и не готовы начать матч, напишите в консоли:
\notready
Внимание. Эта команда сработает, только до начала матча.
2. Запись демок.
На сервере включена автоматическая запись демок (в режиме 1х1). Запись начинается только когда все игроки ready.
Демки пишутся на клиентских компьютерах в каталог:
\quake3\osp\demos\
Иногда случается, что демки не пишутся. Это бывает из-за того, что путь к каталогу с Quake3 слишком длинный, или из-за длинных ников игроков. Чтобы этого избежать - переместите Quake3 в корневой каталог вашего диска, чтобы, например, структура каталогов Quake3 выглядела так:
C:\quake3\baseq3\
C:\quake3\osp\
и так далее...
Вместо диска "C" может быть любой другой.
Возможно, поможет также, если укоротите свой ник :)
Если запись не началась автоматически, попробуйте написать в консоли:
\autorecord
Чтобы остановить запись:
\stoprecord
3. Голосования (как менять карты)
Читайте первый пост топика Quake3: Arena
--------------------------
Участники:
Kent007
sQuo
Che_GSp=)
S1mak
h20
KickMaster
loshara
qwe
fr0st
nur
Berserk
KORN
MATYMBA
AleX
nikas
